Генератор миров на картах

Здравствуйте, друзья. Давайте я поделюсь с вами своей наработкой — генератором миров.
К культу кота, о котором я периодически вещаю, родным сеттингом был мир зеркального бога — мультивселенная для игры в мироходцев. Соответственно, чтобы быстро решить куда же персонажи игроков попали после очередного панического прыжка. Ну или просто, если вдруг решили поводиться, можно быстро создать себе сеттинг. Понятное дело, как и все генераторы, этот имеет только рекомендательную силу — если вам что-то не
Читать дальше →

Последняя запись в этом году

С наступающим новым годом вас, друзья!
Я не буду подводить итоги и строить планы на будущий год, этого мне хватило и на работе. Лучше я выложу на ваше обозрение свои наработки, и пусть хоть для кого-то это окажется новогодним подарком. Сразу предупрежу, что я слабоват в грамматике, так что если найдете описки, пропущенные запятые и косо сформулированные фразы, не сдерживайте свой гнев и прямо указывайте на мою не полноценность, только пожалуйста, не забывайте приложить список пруфов)
Итак, в
Читать дальше →

К слову, (!не) про ЗВ

Раз уж проболтался про тайную и никем не замеченную страсть форсить культ кота, выложу один преген из тех, что были на последнем бароне. Вдруг кому понравится и пригодится.
Бэк:
Чешуйчатые жители южных джунглей верят в силу, пропитывающую все сущее. Согласно разным философским течениям ящеролюдов, сила образует структуру, окружающего мира, его материю, причинно следственные связи или является перводвижителем. Впрочем, все эти течения сходятся в одном. Чтобы заполучить силу, надо съесть ее
Читать дальше →

Барон в новогоднем колпаке.

Итак, барон закончился, и можно написать отчет. В этот раз конвент проходил в новом месте — новой надежде джедаев питерских ролевиков — их личном подпространесве, антикафе «Чёрный лес». Названо оно было в честь общего воображаемого пространства непростых детей из книги «Дом в котором», и барон показал, что название выбрано очень удачно. В этом, в прямом смысле слова, подпространстве разместилось 9 партий, в режиме 5+2. В том смысле, что 5 партий были длинные, на весь день, а еще четыре сменяли
Читать дальше →

Боевка в культе кота

Друзья, с некоторой периодичностью я тестирую и чуток подправляю культ. Нынче в нем четыре механики с разными проверками. Три из них не вызывают нареканий. А вот про механику конфликтов игроки говорят, что слишком уж она сложная и не интуитивная. Мне же она кажется очень стройной и логичной, и менять ее — прямо как ножом по сердцу. Прочитайте пожалуйста ее описание ниже, и выскажете мнение, кадавр это или нормально воспринимается?
Итак, механика конфликтов, куда включаются и боевка и всякие
Читать дальше →

Мир Зеркального Бога, версия какая-то там, уже не первая

Не знаю уж, совпало ли это так, или действительно пост Нейтана про ИНРИНРЯ сподвиг имажинарцев делать обзоры и делиться наработками, но обилие интересных статей, появившихся в последнее время, мне просто как бальзам на душу. И вот, задумал я тоже поучаствовать в этом празднике контента. Система, над которой я работал уже практически готова, так что можно приниматься за
сеттинг.

Побег детективов из подводного селения

В Питере прошел второй конвент барона, и то, что лежит под катом — мой отчет о пребывании на нем.
Начну как обычно с самого конвента. В этот раз хотелось выделить одну негативную вещь, тянущуюся еще со времен ролекон-севера, и одну позитивную, суть которой в том, что с еще одной давней проблемой, организаторы, похоже, все-таки справились. Зло в этот раз исходило от людей цивилов и казуалов. Хотя, у каждой партии и была своя комната, унылые нелепцы, далекие от нашего хобби, словно тараканы
Читать дальше →

КультКоТа ОтЧет. БоГи и Генералы, Век Войны начинается!

Глава 2. Век Войны начинается!..

Боги спокойно живут под землей, изредка налаживая контакты с кем-то из божественных соседей. Как оказалось, Хотеп и Грайа были далеко не единственными божествами на безымянном пока еще континенте.
Жизнь текла своим чередом. У слепых троглодитов появилась культура музыки и звукоподражания, с помощью которой в условиях пещер и тоннелей они могли передавать информацию на огромные расстояния. Скульптурная композиция троглодитов также считается одной из самых
Читать дальше →

Культ кота. Еще один отчет

Итак, продолжу форсить культ кота на имажинарии. Хотя Натан и его группа уже успели устроить тесты новоявленной системе, я тоже оставлю тут отчет. Когда культ завоюет популярность и станет самой известной системой, эти топики позволят проследить его эволюцию))
Про сеттинг
Для создания сеттинга использовалось пара механик, которые, должно быть, войдут в мастерскую брошюру по культу, когда до нее дойдут руки. В результате получился мир, вписанный в родной для культа мультиверс и созданный на
Читать дальше →

КУЛЬТ КоТа. Замечания к отчёту.

эпиграф
Ватсон, скажите, а почему у вас такое странное имя — Доктор?


Игра в целом

Изначально, прочитав описание, я подумала о том, что эта система отлично подходит для ПВП модулей, а точнее игры “команда на команду”, в которой ДМ представляет для игроков не антагониста и весь мир, а просто весь мир). Шерлок Холмс и доктора Ватсон против профессора Мориарти и полковника Морана. Братья Винчестеры против гнезда вампиров. Одиннадцать друзей Оушена против одиннадцати друзей комиссара Катани.
Читать дальше →